Tout le monde dans le même camp. Chacun reçoit des cartes secrètes de 1 à 100 et un thème commun tombe sur la table. Pour chaque carte, tu donnes un indice — jamais le nombre. Ensuite il faut poser toutes les cartes dans l'ordre croissant. Trois erreurs et la manche tombe.
Sans code, tu crées un salon et tu partages le lien. De 2 à 8 joueurs.
CODE DU SALON
À TABLE — 2 À 8 JOUEURS
CARTES PAR JOUEUR
LE THÈME
VIES
TES CARTES, TES INDICES
Une chose qui vaut ce nombre sur l'échelle. Jamais de chiffre.
LE TAPIS
TA MAIN
LES AUTRES JOUEURS
PRIORITÉ
COMMENT ÇA MARCHE
Un jeu coopératif : la table gagne ou perd ensemble. Il faut poser toutes les cartes au centre du plus petit au plus grand.
Chacun reçoit des cartes numérotées de 1 à 100, visibles de lui seul. Un thème commun est tiré, avec ses deux bouts : le 1 à gauche, le 100 à droite.
Pour chaque carte, tu écris une chose qui vaut ce nombre sur l'échelle du thème. Thème « ce qui coûte cher » : avec un 12 tu dis « un café », avec un 96 tu dis « une maison ».
Pas de tour de table : n'importe qui peut poser quand la table pense tenir la plus petite carte restante. On touche sa carte, puis on confirme.
Parfaite : toutes les cartes posées, aucune erreur. Ça passe : la manche va au bout mais des cartes sont tombées à la défausse. Perdue : trois erreurs. Le score de la table — une carte bien posée, un point — s'additionne de manche en manche.
D'ito, un jeu de Nobuhiko Nakanishi édité par Don't Panic Games.