La course de 1000 bornes. On pioche une carte, on en joue une : des bornes pour avancer, un feu rouge ou une crevaison pour bloquer le voisin, une parade pour repartir. Et quatre bottes qui rendent invulnérable — sortie pile au moment de l'attaque, c'est le coup fourré, 300 points.
Sans code, tu crées un salon et tu partages le lien. De 2 à 6 joueurs, chacun son téléphone.
CODE DU SALON
AU DÉPART — 2 À 6 JOUEURS
LONGUEUR DE LA COURSE
La partie se joue en 5000 points, manche après manche.
MANCHE — OBJECTIF KM
CARTES EN PIOCHE
LA COURSE
TA MAIN
⚡
COUP FOURRÉ ?
MILLE BORNES
COMMENT ÇA MARCHE
Tu pioches une carte automatiquement, puis tu en joues une seule — ou tu t'en défausses si rien ne t'arrange.
Il faut un feu vert sur ta pile pour poser des bornes. Une attaque posée par un adversaire t'arrête : il faut la parade correspondante, puis un nouveau feu vert pour repartir.
Quatre cartes maîtresses : Véhicule prioritaire (feu rouge et limitation), Citerne d'essence, Increvable, As du volant. Posée, une botte protège pour toute la manche et donne droit à rejouer. Le prioritaire dispense même de feu vert.
Sortie au moment exact où l'attaque tombe, c'est le coup fourré : l'attaque est annulée, tu marques 300 points et la main te revient.
La partie se joue en 5000 points, manches cumulées.