À deux, dans le même camp. Chacun voit sa propre grille : 9 agents et 3 assassins, et vous n'avez pas les mêmes. Chacun son tour, l'un donne un mot et un chiffre, l'autre touche les cartes. Il faut contacter les 15 agents en 9 tours sans tomber sur un assassin.
Sans code, tu crées un nouveau salon et tu partages le lien.
CODE DU SALON
L'ÉQUIPE — DEUX PLACES
Pas de rôle à choisir : vous alternez, l'un donne l'indice pendant que l'autre touche les cartes.
0
AGENTS
TOUR
—
9
TOURS
TON INDICE — UN SEUL MOT
POUR COMBIEN DE CARTES ?
NOM DE CODE DUO
COMMENT ÇA MARCHE
À deux, dans le même camp. Contacter les 15 agents cachés dans la grille en 9 tours, sans réveiller un assassin.
Tu vois ta clé, ton partenaire voit la sienne, et elles sont différentes : 9 agents, 3 assassins et 13 passants chacun. Une carte peut être un agent chez toi et un assassin chez lui.
L'un donne un mot et un chiffre d'après sa clé, l'autre touche les cartes. C'est toujours la clé de celui qui a donné l'indice qui décide :
Quand tous les agents de ta grille sont contactés (ou grillés), tu ne donnes plus d'indice : ton partenaire garde la main jusqu'à la fin et toi, tu touches les cartes.
Quand les 9 jetons sont tombés, plus d'indice : vous continuez à toucher des cartes, et la première erreur termine la partie.