NOM DE CODE

HUB

Deux équipes, 25 mots sur la table. Le maître-espion de chaque camp voit les cartes de son équipe et fait deviner ses agents avec un seul mot et un chiffre. Attention à l'assassin : le toucher fait perdre la manche sur-le-champ.

Sans code, tu crées un nouveau salon et tu partages le lien.