Deux équipes, 25 mots sur la table. Le maître-espion de chaque camp voit les cartes de son équipe et fait deviner ses agents avec un seul mot et un chiffre. Attention à l'assassin : le toucher fait perdre la manche sur-le-champ.
Sans code, tu crées un nouveau salon et tu partages le lien.
CODE DU SALON
TON RÔLE
CHOISIS TON CAMP ET TON RÔLE
Un maître-espion par équipe voit la grille et donne les indices. Les agents touchent les cartes. À deux, chacun reste seul dans son camp et fait les deux : on joue sur l'honneur.
ÉQUIPE ROUGE
ÉQUIPE BLEUE
9
ROUGE
TOUR
—
8
BLEU
TON INDICE — UN SEUL MOT